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<title>Textur (Musik)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Textur (Musik)</span></h1>
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<p>Unter einer <b>Textur</b> versteht man entweder bestimmte Satztypen wie homophon, polyphon, monodisch, heterophon etc. (siehe auch <a href="Tonsatz" title="Tonsatz">Tonsatz</a>), soweit diese von wiederkehrenden Mustern geprägt sind, oder in Musik, die mithilfe von Software erstellt wurde, gegebenenfalls auch ein vertikales Klanggefüge im Sinne eines Zustands, der durch Aneinanderreihung von <a href="Variation_(Musik)" title="Variation (Musik)">Variationen</a> eines <a href="Motiv_(Musik)" title="Motiv (Musik)">Motivs</a> entsteht. Dabei kann es sich um die fortgesetzte Variation eines <a href="Rhythmus_(Musik)" title="Rhythmus (Musik)">Grundrhythmus</a> oder einer <a href="Melodie" title="Melodie">Melodie</a> handeln, aber auch um eine Folge von unterschiedlich manipulierten Versionen eines <a href="Ger%C3%A4usch" title="Geräusch">Geräusches</a> oder <a href="Klang" title="Klang">Klangs</a>. Eine Textur kann im Prinzip unendlich fortgesetzt werden, ohne sich je zu wiederholen, wobei der rhythmische und klangliche Grundeindruck erhalten bleibt. Davon abweichend wird im Englischen unter <i>Texture</i> auch allgemeiner die Gesamtstruktur eines Musikstücks verstanden.
</p><p>Das Pariser <a href="Institut_de_recherche_et_coordination_acoustique/musique" title="Institut de recherche et coordination acoustique/musique">IRCAM</a> entwickelte ab den 1970er Jahren algorithmische Musikprogrammiersoftware, beispielsweise das Programm <i>Upic</i> von <a href="Iannis_Xenakis" title="Iannis Xenakis">Iannis Xenakis</a>, darauf folgend das unter anderem von <a href="Marco_Stroppa" title="Marco Stroppa">Marco Stroppa</a> und <a href="Tristan_Murail" title="Tristan Murail">Tristan Murail</a> entwickelte <a href="Open_Music" class="mw-redirect" title="Open Music">Open Music</a>, das auf <a href="Patchwork" title="Patchwork">Patchwork</a> basiert. Diese Programme sind darauf ausgelegt, musikalische Texturen nach <a href="Algorithmische_Komposition" title="Algorithmische Komposition">algorithmischen</a>, mathematischen Verfahren, wie etwa auf der Basis von bestimmten <a href="Ganze_Zahl" title="Ganze Zahl">Integer</a>-Zahlen oder <a href="Fibonacci-Folge" title="Fibonacci-Folge">Fibonacci-Folgen</a> zu programmieren. Dadurch können Texturen musikalischer Inhalt werden, die aus übergeordneten Bezugsgrößen herrühren, so einer <a href="Schnelle_Fourier-Transformation" title="Schnelle Fourier-Transformation">FFT</a>-Analyse. Aber auch Gebiete der analytischen Zahlentheorie, wie die Erforschung der <a href="L-Funktion" title="L-Funktion">L-Funktion</a> können Einfluss auf eine akustische Komposition nehmen. In diesem Fall entsteht die Musik aufgrund der formellen, mathematischen Struktur zum Beispiel in einem Programm wie <a href="Max/MSP" title="Max/MSP">Max/MSP</a> oder <i>Open Music</i> und wird in ein Programm, wie <a href="Sibelius_(Software)" title="Sibelius (Software)">Sibelius</a> oder <a href="Finale_(Software)" title="Finale (Software)">Finale</a>, als MIDI-Datei importiert und weiterverarbeitet. Die musikalische Syntax unterliegt bestimmten Gesetzen. Bei einem Import einer Spektralanalyse in Programme, wie <i>Open Music</i> und <i>Patchwork</i> ist die Syntax meist noch nicht geklärt. Die musikalische Syntax kann schwer algorithmisch derart festgelegt werden, dass sie auch musikalisch sinnvoll eingesetzt werden kann. Diesbezüglich erfand der Komponist <a href="Philippe_Manoury" title="Philippe Manoury">Philippe Manoury</a> seine sogenannten musikalisch-generativen Grammatiken, die beispielsweise dabei helfen, eine Spektralanalyse sinnvoll zu nutzen. Ein kurzes Motiv wird zum Objekt, eine Phrase zur Zelle und eine musikalische Einheit zu einem Abschnitt oder Zustand. Eine sich entwickelnde Aneinanderreihung von Abschnitten wird <i>Prozess</i> genannt, der zum Beispiel durch Interpolation erzeugt werden kann. Das kann mit <i>Audiosculpt</i> und <i>Open Music</i> ermöglicht werden. Texturbasierende Kompositionen werden auch algorithmische Kompositionen genannt. Vertreter sind der Schweizer Komponist <a href="Hanspeter_Kyburz" title="Hanspeter Kyburz">Hanspeter Kyburz</a>, der Deutsche <a href="Georg_Hajdu" title="Georg Hajdu">Georg Hajdu</a> oder der Österreicher <a href="Karlheinz_Essl_junior" title="Karlheinz Essl junior">Karlheinz Essl</a>. Forschung in diesem Bereich wird unter anderem im Pariser IRCAM und im <a href="Experimentalstudio_des_SWR" title="Experimentalstudio des SWR">Experimentalstudio des SWR</a> in Freiburg betrieben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://oeis.org/">Alle existierenden Algorithmen</a></li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-02-25" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Textur_(Musik)&oldid=253677914">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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